SELAMAT DATANG DI WEBSITE RESMI JURUSAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK (RPL) SMK SWASTA JAYA KRAMA BERINGIN

PENGERTIAN
Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) adalah bidang keahlian yang mempelajari cara merancang, membuat, mengembangkan, dan memelihara perangkat lunak (software) menggunakan prinsip-prinsip rekayasa dan teknologi komputer. RPL tidak hanya mencakuup pembuatan program, tetapi juga melibatkan analisis kebutuhan pengguna, perancangann sistem, penulisan kode (coding), pengujian (testing), hingga perawatan (maintenance) agar perangkat lunak tetap berfungsi dengan baik seiring waktu.
TUJUAN
Memudahkan pengguna dalam mengoperasikan komputer.
Menyelesaikan pekerjaan secara efisien.
Membuat perangkat lunak yang berkualitas.
Mempermudah pemeliharaan dan pengembangan lanjutan.
Meningkatkan kerjasama dalam tim.
KEUNTUNGAN
Mempercepat proses kerja.
Mengurangi kesalahan manusia.
Mempermudah pengolahan data.
Menghasilkan software berkualitas tinggi.
Mendorong inovasi teknologi.
FUNGSI
Mengendalikan perangkat keras.
Menjalankan perintah pengguna.
Memproses data menjadi informasi.
Merancang dan mengembangkan perangkat lunak.
Mengatur proses pembuatan software.
MANFAAT
Meningakatkan produktivitas.
Meningkatkan efisiensi.
Kemudahan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, bisnis, dan komunikasi.
Meningkatkan produktivitas kerja.
Menghemat waktu dan biaya.

TENTANG REKAYASA PERANGKAT LUNAK (RPL)
Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) merupakan salah satu jurusan unggulan di SMK Jaya Krama Beringin. Di jurusan ini, siswa tidak hanya belajar teori, tapi juga langsung praktek membuat berbagai jenis aplikasi — mulai dari aplikasi berbasis web, mobile, hingga desktop. RPL adalah tempat bagi siswa yang ingin mengembangkan kreativitas dalam dunia teknologi dan menciptakan solusi digital yang bermanfaat bagi masyarakat.
Melalui pembelajaran yang terarah dan berbasis proyek, siswa RPL dilatih untuk berpikir logis, sistematis, dan inovatif. Setiap siswa dibimbing untuk mampu menganalisis kebutuhan pengguna, merancang sistem, menulis kode program, sampai menguji dan memelihara perangkat lunak agar tetap berjalan dengan baik. Tujuan akhirnya adalah mencetak programmer muda yang handal, kreatif, dan siap kerja.
Selain pemrograman, siswa juga dibekali kemampuan dalam desain antarmuka, manajemen basis data, serta pengenalan terhadap teknologi terbaru seperti Internet of Things (IoT), kecerdasan buatan (AI), dan pengembangan aplikasi mobile. Dengan begitu, lulusan RPL tidak hanya jago ngoding, tapi juga paham cara membuat produk digital yang menarik dan berguna.
Dalam proses belajar, suasana kelas RPL dibuat seru dan interaktif. Ada berbagai kegiatan seperti lomba coding, pelatihan desain web, pembuatan aplikasi sekolah, hingga project kolaborasi antar jurusan. Dengan begitu, siswa terbiasa bekerja dalam tim dan mampu memecahkan masalah nyata dengan pendekatan teknologi.

🎯 Visi
Menjadi jurusan unggulan dalam bidang teknologi informasi yang menghasilkan lulusan kreatif, kompeten, dan berakhlak mulia, siap menghadapi era digital global.
💪 Misi
– Membekali siswa dengan keterampilan pemrograman berbasis teknologi modern.
– Mendorong siswa untuk berinovasi melalui proyek nyata yang bermanfaat bagi masyarakat.
– Menanamkan nilai tanggung jawab, kerja sama tim, dan etika profesional dalam dunia teknologi.
– Menjalin kerja sama dengan industri IT untuk meningkatkan kualitas pembelajaran dan peluang kerja lulusan.
